
根据Sensor Tower商店情报数据显示,使命手游首周手游由动视和腾讯天美工作室联合开发的召唤《使命召唤手游》首周下载量已突破1亿次
,吸金1770万美元。下载 
回顾下9月由腾讯游戏学院举办的破亿第三届TGDC大会上 ,天美工作室暗区突围雷达参数群技术副总监郭智以“中台思维 :引擎中台助力《使命召唤手游》技术升级”为主题,技术以AAA级手游制作管线和《使命召唤》手游引擎技术沉淀为例,成败暗区突围开挂网站分享了天美在PBR管线量产化之路和标杆AAA手游的使命手游首周手游引擎实践
。 
以下为暗区突围雷达参数演讲实录: 趋势 :手游3A化 今日我分享的召唤主题是用中台思维去解读引擎团队如何协助高品质游戏——《使命召唤手游》的技术升级。 首先 ,下载我先介绍一下我们整个引擎公共能力建设。破亿 “引擎”和“中台”这两个词是技术近两年来是暗区突围雷达参数一个比较热的词汇
,今日我会以一个中台的成败视角去介绍一下我们在《使命召唤手游》里面所做的一些工作。 第一个部分,使命手游首周手游引擎公共能力的召唤建设。 其实是下载天美的j3工作室引擎技术组整个搭建过程做一个容易的复盘,同时我们这暗区突围雷达参数个组成立了一年刚刚起始,今日只是抛砖引玉和大家一起探讨,一起进步。 2018年是可以说是手游3A化的元年,我们一起看看业界游戏技术有什么变化
。 引擎技术移动化:大家都在使用线性空间光照及HDR管线;大世界暗区突围雷达参数成为热潮,不断的在讨论多地貌的地形制作
,地形渲染;TOD日夜变化大肆流行,雾和大气也是标配,还有图形上都使用基于物理的渲染;目前我们引擎组,可以再移动端实现一些拟合的动画光照GI效果
。 引擎与工具也在不暗区突围雷达参数断升级:UE4普及
、Unity也升级到了2019,Houdini与Substance为代表的卓越的美术工具大肆被大家使用。 硬件也在进步:高通的GPU已经到了855+苹果进去了a13,性能与几年前PC无暗区突围雷达参数限拉近。PC显卡已经 进化成光线追踪的RTX
,各大引擎厂商都在更新自己的光追烘焙器
。 各种3A大作前沿技术被手游使用
:Destiny的VisualEffect、Farcy5和幽灵行动的大世界技术
,甚至于暗区突围雷达参数各个游戏公司也在各大技术峰会以及大作总吸取技术经验。 综合起来,其实是端游技术在手游延伸,引擎工具的[凡凡]科技辅助2.2暗区突围发展,硬件的发展,再加上整个业界技术的分享和传承
,其实当前整个手游技术已经不断往AAA化发展。 
技术深厚暗区突围雷达参数的公司出现了一大堆的高质量的手游,比如说像《天堂2》、pubg mobile这样一些高质量游戏在国内外都取得了不俗的成绩。在将来其实会有更多高质量的手游出现,技术竞争也会越来越激烈
。我们制作的COD手暗区突围雷达参数游会在今年海外进行上线,大家也可以看一下这款产品,我们在上方做了很多深度技术的改造。 来看看传统游戏开发团队的架构。其实它组成很容易 ,按照岗位划分会出现一些美术团队、策划团队、服务器开发和客户端开发
。同暗区突围雷达参数时
,在技术团队中会有那么一小波同学会做一些引擎的开发工作 ,这些会成为当前所称为“引擎工程师” 。他们在负责一些面向于项目需求的特性的开发,性能优化 ,解决一些技术的难题,去参与攻坚一些项目
,这样子架构能够暗区突围雷达参数很好的服务团队,这一波人也能为项目解决各种各样的疑难问题。 
两年前这样的运作模式出现了很多很多的爆款式,甚至于我们在腾讯里面很多很多产品也是由这种架构延伸出来胜利的。但是 ,长远来看这样的架构还是会出现瓶暗区突围雷达参数颈
。 核心:技术定成败 在手游AAA化的今日
,对于品质和创意要求越来越高的今日,技术已经成为胜败的关键
。以前游戏开发团队往往会存在这样的问题,技术积累比较迟缓,技术管件需要升级,人才需要升级 |